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TUTORIALES – Como crear unos ojos cartoon

Buenas,

Despues de mucho tiempo sin actualizar, os cuelgo un tutorial de como realizar unos ojos tipo cartoon.

Disfrutadlo.

TUTORIAL

TUTORIALES – El proceso de producción de un corto

Antes de ponernos a modelar algo en 3D, independientemente del software utilizado (3D Studio Max, Maya, Blender etc) tenemos que tener claro que pasos tenemos que realizar para realizar un corto.

 

No todos los pasos se tienen que seguir al píe de la letra, pero si es recomendable que se sigan.

 

Los pasos a realizar son los siguientes:

 

  1. Idea.
  2. Storyboard
  3. Modelado
  4. Materiales
  5. Luces
  6. Animación
  7. Renderizado

 

Estos serian los pasos a seguir, vamos a desglosar cada uno de ellos.

 

Idea: Antes de comenzar con nuestro software de 3D tenemos que tener una idea. Puede ser una idea, no tiene que ser un guión ya escrito (posteriormente os explicare como realizar un guión).

 

Ejemplo: “Un caballo que intenta ser campeón del mundo de hípica”. Eso es una idea, con eso nos valdría para el primer paso. Evidentemente en 3D podemos llegar con la imaginación donde queramos, por ejemplo otra idea:

 

“Una caja de zumo que quiere evitar el reciclado”. Es otra gran idea.

 

A partir de aquí tendríamos que desarrollar nuestro propio “guión” detallando nuestro personaje/s (actitud, acciones etc.), escenarios y el final de nuestro corto.

 

Storyboard: Una vez tengamos nuestro guión terminado tenemos que plasmarlo en el dibujo. A este proceso se le llama “Storyboard”. Es un paso para mí de los mas importante porque nos hacemos la idea dibujando “de la visión del corto”.

 

¿Qué incluimos en el Storyboard? Existen muchos Storyboard y cada uno depende del artista, pero lo más importante es que nos enteremos y tengamos en la cabeza la imagen visual de nuestro corto. Podemos dibujar planos de cámara (primer plano, plano medio, plano de situación etc.)

 

Os pongo una imagen de un artista que utiliza el Storyboard.

 

Modelado: Esta es la parte práctica del corto. Si tenemos previos unos dibujos o referencias de nuestro personaje. Escenario etc… nos ayudara bastante.

 

Materiales: En este apartado tenemos que texturizar todos los objetos que hayamos creado. Es importante que queden bien texturizados para posteriormente iluminarlos.

 

En este paso, en distintos compañeros y amigos, lo alternan, me explico. Teóricamente primero se texturiza y después se ilumina para ver el resultado final del corto, pero en ocasiones debido a varios factores (tamaño, excesivos poligonos etc.) puede verse afectado seriamente el tiempo de render. Por ello se ilumina antes que texturizar.

 

En algunos trabajos he utilizado esta técnica (primero iluminar y posteriormente texturizar) y he de destacar que es una técnica factible para animación o escenas con muchos polígonos. Pero eso depende de cada uno, aquí os lo dejo.

 

 

Luces: Seria la parte de iluminar la escena. En este apartado tendríamos que iluminar la escena intentando sacar renders finales (utilizando GI, motores de renders etc.).

 

Posteriormente cuando vayamos a animar el personaje podemos desactivar las luces y no seria “costoso” en tiempo de render ver el resultado.

 

Animación: Seria la parte donde damos vida a nuestro personaje/s. En este apartado cabe destacar el poder ocultar objetos o exportarlos a escenas diferentes si vemos que es muy difícil ver el movimiento en tiempo real (frames) o renderizarlo.

 

Renderizado: Este el paso final, renderizar. Cuando todo nuestro trabajo haya acabado lo renderizamos para su posterior uso en montajes de video (Premiere, Avid Etc.), su paso por postproducción (After Effects, Combustión etc.) o su retoque (PhotoShop etc.).

 

Este es el proceso que se realiza para la realización de un corto. Es normal que cada uno tengamos nuestras formas de realizarlo pero una de las mejores es esta.

 

Si queréis aclara alguna duda, opiniones o aportar algo que me falte para que pueda mejorar no dudéis en comentar.

 

Saludos a todos.

TUTORIALES – Compresión y formato de video

¿Cuantas veces hemos tenido la duda de que codec utilizar? ¿que formato? ¿profundidad de campo?

Bien voy a explicar lo mas basico. Disponemos de dos formatos para  exportar nuestros videos: PAL y NTSC.

FORMATO PAL (D1) / RESOLUCIÓN 720X576 / 25 FPS (FOTOGRAMAS POR SEGUNDO)

FORMATO NTSC  (D1) / RESOLUCIÓN 720X480 / 29.97 FPS (FOTOGRAMAS POR SEGUNDO)

El sistema PAL se utiliza en Europa y Australia mientras que el sistema NTSC se utiliza en America y Sudamerica.

Tambien tenemos dos formatos, segun donde proyectemos el video: 4:3 y 16:9

4:3 Lo utilizariamos para proyecciónes cuadradas (4=720, 3=576, pixel=1067)

16:9 Lo utilizariamos para proyecciónes panoramicas (16=720, 9=576, pixel=1422) 

Debemos de saber que segun el formato varia los barridos de la imagen.

FORMATO PAL = 625 LÍNEAS

FORMATO NTSC = 525 LÍNEAS

¿Para que sirve los barridos? Es la forma de entrada de la imagen. Se le denomina ”profundidad de campo”. Por ejemplo si vamos a reproducir nuestro video en un televisor (realiza dos barridos en lineas pares e impares) tenemos que saber con que profundidad de campo entraria “PAR” o “IMPAR”. En caso de ser en un ordenador no haria falta.

Si exportasemos nuestro video y se publicara en TV (broadcast) sin haber configurado la profundidad de campo veriamos unas “pequeñas líneas discontinuas” constantes en el video.

Para saber en que formato y que profundidad de campo hay que indicarle cuando exportamos fijaros en la siguiente lista:

PAL D1 –> UPPER (IMPAR)

NTSC D1 / NTSC DV / PAL DV –> LOWER (PAR)

Estas configuración se realizan en software de edición de video como Premiere, Avid o software de postproducción como Combustión.

¿Que codec utilizar?

Podemos utilizar distintos codecs pero los mas recomendados son:

Quick Time (Sorenson); Real Media y Real Windows (Divx).

Pongo una interesante tabla para saber en que formato podemos exportar:

SALIDA ——FORMATO DE RENDER ———– CODEC ———-RESOLUCIÓN 

VIDEO               TGA, RLA, RPF, TIFF                 SIN COMPRIMIR        PAL, NTSC

WEB/CD             QUICK TIME, AVI                     DIVX (XVID)              4:3 / 16:9

IMPRESIÓN          TIFF                                        SIN COMPRIMIR        300 DPI 

Espero que os sirva de ayuda.

TUTORIALES – Como modelar un neumatico

Español

Inauguro la sección de tutoriales colgando un videotutorial de como modelar un neumatico.

Ingles

Opened section of a hanging videotutorial tutorials on how to model a tire.

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